차슬아는 스크린 속
가상의 이미지를 실제 물질로 변환하는 과정을 중심으로 작업을 전개한다. 게임 화면을 관찰하고 스크린샷으로
저장한 이미지를 기반으로 스케치를 거쳐, 석고, 우레탄, 점토, 스펀지 등 다양한 재료 실험을 통해 조각으로 구현한다. 이 과정에서 중요한 것은 원형의 충실한 재현이 아니라, 재료의 물성과
감각을 통해 새로운 형태를 도출하는 방식이다.
첫번째 개인전 《Ancient Soul++》에서는 동물의 가죽, 알, 돌, 보석, 음식 등
유사한 계열로 사물들을 분류해 진열함으로써, 조각이 개별 오브제가 아니라 분류와 배열의 체계 속에서
읽히도록 만든다. 이러한 방식은 전시를 하나의 설치 구조로 확장시키며,
관람자가 공간 전체를 하나의 ‘인터페이스’처럼
경험하도록 유도한다.
두번째 개인전 《The Floor is Lava》(소쇼, 2019)에서는 게임의 맵 구조를 전시장에 직접 적용한다. 바닥의
색을 달리한 카펫을 통해 이동 가능한 영역과 불가능한 영역을 구분하며, 관람자의 동선을 제한한다. 이는 게임 속 캐릭터의 이동 방식과 전시 관람 경험을 중첩시키는 방식으로, 공간
자체를 하나의 규칙 기반 구조로 전환한다.
또한 차슬아의 작업에서
중요한 요소는 촉각이다. 작가는 관객이 작품을 직접 만지고 들어보도록 권유하며, 이를 통해 시각적 경험을 넘어 물질의 무게와 질감을 체감하게 한다. 가벼운
재료로 제작된 대형 오브제나, ‘반려조각’의 개념으로 제시된
《PET》(스페이스 카다로그, 2022) 등은 이러한 촉각적 경험을 통해 감정적 교감을 유도한다.
최근에는 제단 형식의
〈QUAD ALTAR〉(2022)처럼 의례적 구조를 차용하거나, 염주 형태의 작업으로 반복 행위를 드러내는 등, 오브제의 기능과
상징이 결합된 형태로 확장되고 있다. 이처럼 차슬아의 형식은 조각, 설치, 인터페이스, 장치로 유동하며, 관람자의
신체 경험을 적극적으로 포함하는 방향으로 발전해왔다.